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划屏点赞,飘心动画,Android 贝塞尔曲线实战

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前言

点赞动画是移动应用中常用的交互元素,它可以为用户提供即时的反馈,提升用户的参与度和满意度。本文将介绍如何利用贝塞尔曲线和属性动画实现一款适用于Viewpager2的点赞飘心动画效果,从而让用户的交互体验更加流畅、美观。

贝塞尔曲线简介

贝塞尔曲线是一种参数曲线,它由一系列控制点定义。曲线从第一个控制点开始,经过中间的控制点,最后到达最后一个控制点。控制点的位置决定了曲线的形状。

贝塞尔曲线在动画中经常被用来创建平滑、自然的运动效果。因为它可以轻松地控制曲线的形状和速度,从而创建出逼真的动画效果。

属性动画简介

属性动画是Android动画系统中的一种强大工具,它允许您在指定的时间内平滑地改变对象的属性。属性动画可以用于创建各种各样的动画效果,包括位移动画、缩放动画、旋转动画和透明度动画。

实现点赞飘心动画

1. 创建贝塞尔曲线路径

首先,我们需要创建一个贝塞尔曲线路径。我们可以使用Path类来创建贝塞尔曲线路径。Path类提供了moveTo()、lineTo()和quadTo()等方法来创建不同的曲线。

Path path = new Path();
path.moveTo(startX, startY);
path.quadTo(controlPointX1, controlPointY1, endX, endY);

在上面的代码中,我们首先使用moveTo()方法将路径移动到起始点。然后,我们使用quadTo()方法创建一个二次贝塞尔曲线。二次贝塞尔曲线由三个点定义:起始点、控制点和结束点。控制点决定了曲线的形状。

2. 创建属性动画

接下来,我们需要创建一个属性动画。我们可以使用ValueAnimator类来创建属性动画。ValueAnimator类提供了ofFloat()方法来创建浮点值属性动画。

ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(0, 1);
animator.setDuration(1000);

在上面的代码中,我们使用ofFloat()方法创建了一个浮点值属性动画。动画的持续时间为1000毫秒。

3. 设置动画目标

接下来,我们需要设置动画的目标。动画的目标是指动画将应用于哪个对象。我们可以使用setTarget()方法来设置动画的目标。

animator.setTarget(view);

在上面的代码中,我们将动画的目标设置为view。

4. 设置动画属性

接下来,我们需要设置动画属性。动画属性是指动画将改变对象的哪个属性。我们可以使用setEvaluator()方法来设置动画属性。

animator.setEvaluator(new TypeEvaluator<Point>() {
    @Override
    public Point evaluate(float fraction, Point startValue, Point endValue) {
        // 计算贝塞尔曲线上的点
        float x = (1 - fraction) * (1 - fraction) * startValue.x + 2 * (1 - fraction) * fraction * controlPointX1 + fraction * fraction * endValue.x;
        float y = (1 - fraction) * (1 - fraction) * startValue.y + 2 * (1 - fraction) * fraction * controlPointY1 + fraction * fraction * endValue.y;
        return new Point((int) x, (int) y);
    }
});

在上面的代码中,我们使用setEvaluator()方法设置动画属性。动画属性为PointF,它代表了贝塞尔曲线上的点。

5. 启动动画

最后,我们需要启动动画。我们可以使用start()方法来启动动画。

animator.start();

在上面的代码中,我们使用start()方法启动了动画。

总结

本文介绍了如何利用贝塞尔曲线和属性动画实现一款适用于Viewpager2的点赞飘心动画效果。通过这种方式,我们可以为用户提供即时的反馈,提升用户的参与度和满意度。