在 iOS 11 的怀抱中,交互式动画变得前所未有的简单
2023-09-09 06:36:14
交互式动画和自定义时机函数动画:iOS 11 及更早版本的指南
iOS 动画的世界在 iOS 11 之前一直充满了复杂性和令人头疼的陷阱,尤其是涉及交互式动画和自定义时序函数动画时。为了解开这个动画谜团,让我们深入了解早期版本的动画接口,看看它们是如何解决这些挑战的。
iOS 动画:基于 UIView 与基于 Core Animation
iOS 动画本质上依赖于两种基本方法:基于 UIView 的动画和基于 Core Animation 的动画。
基于 UIView 的动画 是使用 UIView 的 animate 系列方法进行操作。这些方法创建一个 CAAnimation 对象,并在 UIView 的图层上执行动画。这种方法简单易用。
基于 Core Animation 的动画 需要手动创建 CAAnimation 对象,并将其添加到 CALayer 上进行执行。这需要更深入的编码和控制。
交互式动画:让用户掌舵
交互式动画允许用户在动画进行时与动画对象交互,例如拖动对象或更改其属性。在 iOS 11 之前,实现这样的功能需要大量繁琐的代码和高出错率。
自定义时序函数:打造个性化动画曲线
自定义时序函数动画使我们能够定义动画运动的曲线,而不是依赖系统提供的默认曲线。通过微调动画的节奏和速度,可以创建引人注目的效果。
iOS 11 及更早版本的解决方案
虽然交互式动画和自定义时序函数动画在 iOS 11 之前是一个难题,但早期版本的开发者已经找到了方法来解决这些挑战,尽管这些方法通常繁琐且容易出错。
交互式动画:
- 使用 CADisplayLink :通过创建一个定时器不断更新动画的状态,从而实现交互性。
- 使用自定义手势识别器 :编写自定义手势识别器来检测用户的交互并更新动画。
- 利用第三方库 :集成第三方库来简化交互式动画的实现。
自定义时序函数动画:
- 重写 UIView 的 animateWithDuration 方法 :覆盖动画持续时间方法,以实现自定义时序曲线。
- 使用 CAMediaTimingFunction 类 :创建 CAMediaTimingFunction 对象,提供自定义的时间曲线。
- 利用 Core Animation 的时间函数 :使用 Core Animation 提供的 timeFunction 属性定义动画的节奏和速度。
iOS 11 及其革命性动画 API
iOS 11 引入了革命性的动画 API,彻底改变了交互式动画和自定义时序函数动画的实现方式:
- UIViewPropertyAnimator: 这是一个新的动画类,专为创建交互式动画和自定义时序函数动画而设计。
- CADisplayLink: 一个经过改进的定时器类,提供更好的动画控制和更新。
- UIViewControllerAnimatedTransitioning: 一个协议,用于创建自定义的过渡动画。
iOS 11 中的交互式动画:UIViewPropertyAnimator
使用 UIViewPropertyAnimator,交互式动画变得轻而易举:
UIViewPropertyAnimator *animator = [[UIViewPropertyAnimator alloc] initWithDuration:1.0 curve:UIViewAnimationCurveEaseInOut animations:^{
self.view.alpha = 0.0;
}];
animator.pausesOnCompletion = YES;
[animator addCompletion:^(UIViewAnimatingPosition finalPosition) {
self.view.hidden = YES;
}];
[animator startAnimation];
这段代码创建一个动画,使 self.view 渐隐,动画持续时间为 1 秒,曲线为 UIViewAnimationCurveEaseInOut。动画完成后,self.view 将被隐藏。
iOS 11 中的自定义时序函数动画:CADisplayLink
使用 CADisplayLink,自定义时序函数动画同样简单:
CADisplayLink *displayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(updateAnimation)];
[displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
self.animationTimer = displayLink;
这段代码创建一个 CADisplayLink 对象,并将其添加到主运行循环。在 displayLink 被触发时,它将调用 updateAnimation 方法来更新动画的状态。
- (void)updateAnimation {
self.progress += 0.01;
if (self.progress >= 1.0) {
[self.animationTimer invalidate];
self.animationTimer = nil;
}
self.view.alpha = self.progress;
}
这段代码在 updateAnimation 方法中,将 self.view 的 alpha 值从 0.0 渐变到 1.0,动画持续时间为 1 秒,曲线为自定义曲线。动画完成后,displayLink 将被销毁。
结论:动画的新纪元
iOS 11 的动画 API 带来了一个动画的新纪元,使交互式动画和自定义时序函数动画的实现变得前所未有的简单。借助这些功能强大的工具,开发者可以释放他们的创造力,打造令人惊叹的、引人入胜的动画体验。
常见问题解答
-
如何实现交互式动画拖放操作?
使用 UIViewPropertyAnimator 的拖放行为方法,例如addDragHandlingWithResistanceFactor:
。 -
自定义时序函数动画有什么好处?
自定义时序函数动画使你可以控制动画的节奏和速度,从而创建独特的和令人印象深刻的效果。 -
使用第三方库的好处是什么?
第三方库可以简化交互式动画的实现,提供预先构建的组件和优化。 -
如何覆盖 UIView 的动画持续时间方法?
覆盖 UIView 的animateWithDuration:animations:
方法并提供自定义的动画持续时间实现。 -
iOS 11 动画 API 带来的主要优势是什么?
iOS 11 动画 API 简化了交互式动画和自定义时序函数动画的实现,提供更好的控制和灵活性。