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用Swift实现高性能弹幕框架,用代码击破技术天花板!
IOS
2023-09-22 10:24:17
前言
弹幕是一种在视频播放时实时显示用户评论的流行功能。它可以为视频增添互动性和趣味性,让观众之间产生互动。弹幕通常由文字、图片或视频组成,并以一定的速度从屏幕上滚动。
在iOS中,实现弹幕功能有多种方法。一种方法是使用第三方库。有很多第三方库可以实现弹幕功能,例如DanmakuKit和FLAnimatedImage。这些库通常提供了丰富的功能,可以轻松地实现弹幕功能。
另一种方法是自定义实现弹幕功能。自定义实现弹幕功能可以给我们更多的控制权,但同时也会带来更多的挑战。我们需要自己处理弹幕的生成、显示和管理。
本文将介绍如何自定义实现弹幕功能。我们将从头开始,逐步构建整个框架,并最终实现一个可以在任何iOS应用程序中使用的弹幕库。
基本概念
在开始构建弹幕框架之前,我们先来了解一些基本概念。
- 弹幕 :弹幕是指在视频播放时实时显示的用户评论。
- 弹幕池 :弹幕池是指存储所有弹幕的容器。
- 弹幕轨道 :弹幕轨道是指弹幕显示的轨迹。
- 弹幕速度 :弹幕速度是指弹幕滚动的速度。
- 弹幕显示时间 :弹幕显示时间是指弹幕在屏幕上显示的时间。
框架结构
我们的弹幕框架将由以下几个部分组成:
- 弹幕模型 :弹幕模型代表单个弹幕。它包含弹幕的内容、显示时间、轨道等信息。
- 弹幕池 :弹幕池是一个存储所有弹幕的容器。它负责管理弹幕的添加、删除和更新。
- 弹幕轨道 :弹幕轨道是指弹幕显示的轨迹。它负责计算弹幕的坐标和运动。
- 弹幕视图 :弹幕视图是负责显示弹幕的视图。它将弹幕模型中的数据转换为图形,并将其显示在屏幕上。
- 弹幕控制器 :弹幕控制器是负责管理弹幕框架的控制器。它负责弹幕的生成、显示和管理。
实现细节
接下来,我们将详细介绍如何实现弹幕框架的各个部分。
弹幕模型
弹幕模型是一个简单的类,它包含弹幕的内容、显示时间、轨道等信息。弹幕模型的代码如下:
struct DanmakuModel {
let content: String
let displayTime: TimeInterval
let track: Int
}
弹幕池
弹幕池是一个存储所有弹幕的容器。它负责管理弹幕的添加、删除和更新。弹幕池的代码如下:
class DanmakuPool {
private var danmakus: [DanmakuModel] = []
func add(_ danmaku: DanmakuModel) {
danmakus.append(danmaku)
}
func remove(_ danmaku: DanmakuModel) {
danmakus.remove(danmaku)
}
func update(_ danmaku: DanmakuModel) {
if let index = danmakus.firstIndex(where: { $0.content == danmaku.content }) {
danmakus[index] = danmaku
}
}
func getAll() -> [DanmakuModel] {
return danmakus
}
}
弹幕轨道
弹幕轨道是指弹幕显示的轨迹。它负责计算弹幕的坐标和运动。弹幕轨道的代码如下:
class DanmakuTrack {
private let trackHeight: CGFloat
private let trackWidth: CGFloat
private let trackSpeed: CGFloat
init(trackHeight: CGFloat, trackWidth: CGFloat, trackSpeed: CGFloat) {
self.trackHeight = trackHeight
self.trackWidth = trackWidth
self.trackSpeed = trackSpeed
}
func calculateCoordinates(for danmaku: DanmakuModel) -> (CGFloat, CGFloat) {
let x = trackWidth - danmaku.displayTime * trackSpeed
let y = trackHeight / CGFloat(danmaku.track)
return (x, y)
}
}
弹幕视图
弹幕视图是负责显示弹幕的视图。它将弹幕模型中的数据转换为图形,并将其显示在屏幕上。弹幕视图的代码如下:
class DanmakuView: UIView {
private let danmakuPool: DanmakuPool
private let danmakuTracks: [DanmakuTrack]
init(danmakuPool: DanmakuPool, danmakuTracks: [DanmakuTrack]) {
self.danmakuPool = danmakuPool
self.danmakuTracks = danmakuTracks
super.init(frame: .zero)
}
required init?(coder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
override func draw(_ rect: CGRect) {
super.draw(rect)
for danmaku in danmakuPool.getAll() {
let track = danmakuTracks[danmaku.track]
let (x, y) = track.calculateCoordinates(for: danmaku)
let label = UILabel(frame: CGRect(x: x, y: y, width: 100, height: 20))
label.text = danmaku.content
label.font = UIFont.systemFont(ofSize: 12)
label.textColor = .white
addSubview(label)
}
}
}
弹幕控制器
弹幕控制器是负责管理弹幕框架的控制器。它负责弹幕的生成、显示和管理。弹幕控制器的代码如下:
class DanmakuController {
private let danmakuPool: DanmakuPool
private let danmakuTracks: [DanmakuTrack]
private let danmakuView: DanmakuView
init(danmakuPool: DanmakuPool, danmakuTracks: [DanmakuTrack], danmakuView: DanmakuView) {
self.danmakuPool = danmakuPool
self.danmakuTracks = danmakuTracks
self.danmakuView = danmakuView
}
func start() {
Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 0.1, repeats: true) { [weak self] _ in
guard let self = self else { return }
self.danmakuView.setNeedsDisplay()
}
}
func stop() {
Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 0.1, repeats: true).invalidate()
}
func add(_ danmaku: DanmakuModel) {
danmakuPool.add(danmaku)
}
func remove(_ danmaku: DanmakuModel) {
danmakuPool.remove(danmaku)
}
func update(_ danmaku: DanmakuModel) {
danmakuPool.update(danmaku)
}
}
使用方法
要使用我们的弹幕框架,只需创建一个弹幕控制器对象,并调用它的start()方法即可。弹幕控制器将自动生成弹幕并显示在屏幕上。
let danmakuPool = DanmakuPool()
let danmakuTracks = [
DanmakuTrack(trackHeight: 100, trackWidth: 320, trackSpeed: 100),
DanmakuTrack(trackHeight: 100, trackWidth: 320, trackSpeed: 150),
DanmakuTrack(trackHeight: 100, trackWidth: 320, trackSpeed: 200)
]
let danmakuView = DanmakuView(danmakuPool: danmakuPool, danmakuTracks: danmakuTracks)
let danmakuController = DanmakuController(danmakuPool: danmakuPool, danmakuTracks: danmakuTracks, danmakuView: danmakuView)
danmakuController.start()
结语
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