返回

Flutter之初识iOS插件

IOS

Flutter的库是以package的方式来管理。Package分为两种,Dart package(也叫library package)和plugin package。日常使用的import 'package:flutter/material.dart';就是Dart package,而使用import 'package:connectivity/connectivity.dart';就是plugin package。

我们知道,Dart package是可以直接在Dart程序中使用的,而plugin package则需要我们自己下载到项目中,然后import进去。Plugin package的作用是通过Flutter调用宿主平台(iOS或Android)的API,从而实现一些Flutter自身无法实现的功能。

1. 环境搭建

1.1 安装Flutter

首先,我们需要安装Flutter。如果您还没有安装Flutter,请访问Flutter官网下载并安装Flutter SDK。

1.2 安装CocoaPods

接下来,我们需要安装CocoaPods。CocoaPods是一个用于管理iOS库的工具。您可以使用以下命令安装CocoaPods:

sudo gem install cocoapods

1.3 创建Flutter项目

现在,我们可以创建一个新的Flutter项目。使用以下命令创建一个名为my_plugin的Flutter项目:

flutter create my_plugin

1.4 创建iOS插件

在my_plugin项目目录下,创建一个名为ios的目录。在ios目录下,创建一个名为MyPlugin.podspec的文件。MyPlugin.podspec是一个iOS插件的信息文件。您可以使用以下内容填充MyPlugin.podspec文件:

Pod::Spec.new do |s|
  s.name = "MyPlugin"
  s.version = "0.0.1"
  s.summary = "A plugin for Flutter."
  s.description = <<-DESC
    This is a plugin for Flutter that allows you to access native iOS functionality.
  DESC
  s.homepage = "https://github.com/your-username/my_plugin"
  s.license = "MIT"
  s.author = "Your Name"
  s.source = { :git => "https://github.com/your-username/my_plugin.git", :tag => s.version.to_s }
  s.ios.deployment_target = "10.0"
  s.platform = :ios
  s.pod_target_xcconfig = { "EXCLUDED_ARCHS" => ["arm64"] }
end

1.5 编写插件代码

现在,我们可以编写插件代码了。在ios/Classes目录下,创建一个名为MyPlugin.h的文件。MyPlugin.h是一个头文件,它定义了插件的接口。您可以使用以下内容填充MyPlugin.h文件:

#import <Flutter/Flutter.h>

@interface MyPlugin : NSObject <FlutterPlugin>

@end

接下来,我们需要创建一个名为MyPlugin.m的文件。MyPlugin.m是一个实现文件,它实现了插件的接口。您可以使用以下内容填充MyPlugin.m文件:

#import "MyPlugin.h"

@implementation MyPlugin

- (void)handleMethodCall:(FlutterMethodCall *)call result:(FlutterResult)result {
  if ([call.method isEqualToString:@"getPlatformVersion"]) {
    result([NSString stringWithFormat:@"iOS %@", [[UIDevice currentDevice] systemVersion]]);
  } else {
    result(FlutterMethodNotImplemented);
  }
}

+ (void)registerWithRegistrar:(NSObject<FlutterPluginRegistrar> *)registrar {
  FlutterMethodChannel *channel = [FlutterMethodChannel
    methodChannelWithName:@"my_plugin"
    binaryMessenger:[registrar messenger]];
  MyPlugin *instance = [[MyPlugin alloc] init];
  [registrar addMethodCallDelegate:instance channel:channel];
}

@end

2. 测试插件

现在,我们可以测试插件了。首先,我们需要将插件添加到Flutter项目中。在my_plugin项目目录下,打开pubspec.yaml文件。在dependencies部分,添加以下内容:

my_plugin:
  path: ios/

保存pubspec.yaml文件,然后运行以下命令安装插件:

flutter pub get

现在,我们可以运行Flutter项目来测试插件了。使用以下命令运行Flutter项目:

flutter run

如果一切正常,您应该可以在控制台中看到以下输出:

iOS 15.4.1

3. 发布插件

如果您想将插件发布到pub.dev,以便其他Flutter开发者可以使用,您可以按照以下步骤操作:

3.1 创建GitHub仓库

首先,您需要创建一个GitHub仓库来托管您的插件代码。

3.2 上传插件代码

将插件代码上传到GitHub仓库。

3.3 创建pubspec.yaml文件

在GitHub仓库中创建一个名为pubspec.yaml的文件。pubspec.yaml文件是Flutter插件的文件。您可以使用以下内容填充pubspec.yaml文件:

name: my_plugin
description: A plugin for Flutter.
version: 0.0.1
author: Your Name
homepage: https://github.com/your-username/my_plugin
repository: https://github.com/your-username/my_plugin.git

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter

dev_dependencies:
  flutter_test:
    sdk: flutter

flutter:
  plugin:
    platforms:
      ios:
        ios_framework_path: ios/Release/MyPlugin.framework

3.4 发布插件

在GitHub仓库中,点击“Releases”标签,然后点击“Create a new release”。在“Tag version”字段中,输入插件的版本号。在“Release title”字段中,输入插件的名称。在“Description”字段中,输入插件的描述。点击“Publish release”按钮发布插件。