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ARKit 2.0 教学:释放世界地图的无限可能,打造非凡的 AR 体验

IOS

储存世界地图数据的强大之处

在 iOS 11 之前,ARKit 应用程序只能在当前会话中使用世界地图数据。这意味着一旦应用程序被暂停或关闭,地图数据就会被清除,AR 体验也会随之中断。然而,ARKit 2.0 的出现彻底改变了这一局面,引入了一个革命性的功能——世界地图数据储存。

通过储存世界地图数据,AR 应用程序可以突破当前会话的限制,在多个会话中保持地图数据的持久性。这为开发更先进的 AR 体验开辟了无限可能,例如:

  • 持续性导航: 创建可在多个会话中重复使用的 AR 地图,为用户提供更流畅、更连贯的室内或室外导航体验。
  • 多用户协作: 允许多个用户共享同一世界地图,以便协同工作或共同探索增强现实环境。
  • 环境扫描: 储存和恢复详细的环境扫描数据,以创建高度逼真的虚拟场景,为零售、教育和娱乐等领域带来全新的机遇。

ARKit 2.0 中储存世界地图数据的步骤详解

储存 ARKit 2.0 中的世界地图数据涉及以下几个步骤:

  1. 创建并配置 ARWorldMap 实例: 使用 ARFrame.current.capturedWorldMap 创建一个 ARWorldMap 实例,并根据需要配置其存储限制和其他设置。
  2. 将世界地图保存到文件: 使用 ARWorldMap.save(toFile:) 方法将世界地图保存到文件中。指定一个唯一的 URL 来存储文件。
  3. 重新加载世界地图: 使用 ARWorldMap.load(fromFile:) 方法重新加载先前保存的世界地图。

恢复储存的世界地图

要恢复储存的世界地图,请使用以下步骤:

  1. 创建新会话: 创建新的 ARSession 实例。
  2. 加载世界地图: 使用 ARWorldMap.load(fromFile:) 方法加载先前保存的世界地图。
  3. 配置会话: 将加载的世界地图配置为当前会话的初始世界地图。

示例代码:

// 储存世界地图
func saveWorldMap(url: URL) {
    guard let worldMap = session.currentFrame?.capturedWorldMap else { return }
    do {
        try worldMap.save(toFile: url)
    } catch let error {
        print("Error saving world map: \(error)")
    }
}

// 恢复世界地图
func loadWorldMap(url: URL) {
    do {
        let worldMap = try ARWorldMap.load(fromFile: url)
        let configuration = ARWorldTrackingConfiguration()
        configuration.initialWorldMap = worldMap
        session.run(configuration)
    } catch let error {
        print("Error loading world map: \(error)")
    }
}

增强现实体验的全新篇章

ARKit 2.0 中的世界地图数据储存功能为 iOS 开发者赋予了无与伦比的力量,让他们能够创建出更加连贯、身临其境的增强现实体验。通过储存和恢复世界地图数据,应用程序可以突破当前会话的限制,解锁一系列令人兴奋的可能性,从而彻底改变移动交互和用户体验的未来。