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ARKit 里的经典二维手势:无缝贴入传统操作,尽享新奇体验

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前言

ARKit,苹果推出的一项增强现实技术,为我们带来了身临其境的交互体验。但有时,我们需要将传统的二维手势引入 ARKit 中,以便于用户更自然、更直观地与 AR 对象进行交互。这正是本文将要探讨的内容。

贴图中的传统操作

在 ARKit 中,我们可以给 AR 对象贴上纹理,也就是贴图。而在贴图中,我们可以放置传统的二维控件,例如 UIButton 或 UIScrollView,甚至我们可以自定义视图。这样,当用户在 AR 对象上进行手势操作时,这些控件就能正常响应。

需要注意的是,苹果官方目前并不推荐在贴图中使用 UIView 类,因为这可能存在潜在的布局问题和内存问题。因此,在使用时需要谨慎。

手势识别

在 ARKit 中,我们可以使用手势识别器来识别用户的手势。这些手势识别器可以识别各种手势,例如轻点、长按、拖动、捏合等。我们可以将这些手势识别器添加到 AR 对象上,以便于用户通过手势与 AR 对象进行交互。

实例演示

下面我们以一个简单的例子来说明如何在 ARKit 中使用传统的二维手势。在这个例子中,我们将在 AR 对象上放置一个 UIButton,当用户点击该按钮时,按钮上的文字会发生改变。

首先,我们需要创建一个 ARKit 项目。然后,我们需要在项目中添加一个 ARSCNView,这是一个显示 AR 内容的视图。接下来,我们需要创建一个 ARSCNPlaneGeometry,这是一个平面几何体,我们将把它作为 AR 对象。最后,我们需要创建一个 SCNNode,并将几何体添加到节点中。

let arscnView = ARSCNView()
let arscnPlaneGeometry = ARSCNPlaneGeometry(width: 0.1, height: 0.1)
let arscnNode = SCNNode(geometry: arscnPlaneGeometry)

现在,我们需要将节点添加到场景中。

arscnView.scene.rootNode.addChildNode(arscnNode)

接下来,我们需要创建一个 UIButton 并将其添加到节点中。

let button = UIButton(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100))
button.setTitle("Hello AR", for: .normal)
button.backgroundColor = .blue
button.addTarget(self, action: #selector(buttonTapped), for: .touchUpInside)
arscnNode.addChildNode(button)

最后,我们需要实现 buttonTapped 方法,当用户点击按钮时,按钮上的文字会发生改变。

@objc func buttonTapped() {
    button.setTitle("Button Tapped", for: .normal)
}

现在,当用户点击 AR 对象上的按钮时,按钮上的文字就会发生改变。

结语

以上就是如何在 ARKit 中使用传统的二维手势。通过这种方式,我们可以将传统的二维交互方式引入 ARKit 中,让用户能够更自然、更直观地与 AR 对象进行交互。