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走进Android中RTMP视频流的人脸识别技术(下篇)

Android

上篇文章中,我们已经通过ffmpeg成功地将RTMP流解析为NV21数据。在本篇中,我们将继续探索如何通过OpenGL将NV21绘制上去,以及如何通过NV21进行人脸识别并绘制人脸框。

1. OpenGL绘制

为了将NV21数据绘制到屏幕上,我们需要使用OpenGL进行渲染。首先,我们需要创建一个OpenGL ES上下文。然后,我们需要创建一个纹理并将其绑定到OpenGL上下文中。接下来,我们需要创建顶点着色器和片段着色器,并将其编译并链接到OpenGL程序中。最后,我们需要将NV21数据复制到纹理中,并使用OpenGL程序绘制纹理。

1.1 创建OpenGL ES上下文

首先,我们需要创建一个OpenGL ES上下文。我们可以使用以下代码来创建OpenGL ES上下文:

EGLContext eglContext = EGL14.eglGetContext();

1.2 创建纹理

接下来,我们需要创建一个纹理并将其绑定到OpenGL上下文中。我们可以使用以下代码来创建纹理:

int[] textures = new int[1];
GLES20.glGenTextures(1, textures, 0);
GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, textures[0]);

1.3 创建顶点着色器和片段着色器

接下来,我们需要创建顶点着色器和片段着色器,并将其编译并链接到OpenGL程序中。我们可以使用以下代码来创建顶点着色器:

String vertexShaderCode =
    "attribute vec4 vPosition;" +
    "attribute vec2 vTexCoord;" +
    "varying vec2 texCoord;" +
    "void main() {" +
    "  gl_Position = vPosition;" +
    "  texCoord = vTexCoord;" +
    "}";

我们可以使用以下代码来创建片段着色器:

String fragmentShaderCode =
    "precision mediump float;" +
    "varying vec2 texCoord;" +
    "uniform sampler2D texY;" +
    "uniform sampler2D texU;" +
    "uniform sampler2D texV;" +
    "void main() {" +
    "  float y = texture2D(texY, texCoord).r;" +
    "  float u = texture2D(texU, texCoord).r - 0.5;" +
    "  float v = texture2D(texV, texCoord).r - 0.5;" +
    "  gl_FragColor = vec4(y + 1.402 * v, y - 0.34414 * u - 0.71414 * v, y + 1.772 * u, 1.0);" +
    "}";

我们可以使用以下代码来编译并链接顶点着色器和片段着色器:

int vertexShader = GLES20.glCreateShader(GLES20.GL_VERTEX_SHADER);
GLES20.glShaderSource(vertexShader, vertexShaderCode);
GLES20.glCompileShader(vertexShader);

int fragmentShader = GLES20.glCreateShader(GLES20.GL_FRAGMENT_SHADER);
GLES20.glShaderSource(fragmentShader, fragmentShaderCode);
GLES20.glCompileShader(fragmentShader);

int program = GLES20.glCreateProgram();
GLES20.glAttachShader(program, vertexShader);
GLES20.glAttachShader(program, fragmentShader);
GLES20.glLinkProgram(program);

1.4 将NV21数据复制到纹理中

接下来,我们需要将NV21数据复制到纹理中。我们可以使用以下代码来将NV21数据复制到纹理中:

GLES20.glTexImage2D(GLES20.GL_TEXTURE_2D, 0, GLES20.GL_LUMINANCE, width, height, 0, GLES20.GL_LUMINANCE, GLES20.GL_UNSIGNED_BYTE, yuvBuffer);

1.5 使用OpenGL程序绘制纹理

最后,我们需要使用OpenGL程序绘制纹理。我们可以使用以下代码来使用OpenGL程序绘制纹理:

GLES20.glUseProgram(program);

int positionHandle = GLES20.glGetAttribLocation(program, "vPosition");
GLES20.glEnableVertexAttribArray(positionHandle);
GLES20.glVertexAttribPointer(positionHandle, 2, GLES20.GL_FLOAT, false, 8, vertexBuffer);

int texCoordHandle = GLES20.glGetAttribLocation(program, "vTexCoord");
GLES20.glEnableVertexAttribArray(texCoordHandle);
GLES20.glVertexAttribPointer(texCoordHandle, 2, GLES20.GL_FLOAT, false, 8, texCoordBuffer);

GLES20.glDrawArrays(GLES20.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);

2. 人脸识别

为了进行人脸识别,我们需要使用人脸识别库。我们可以使用opencv进行人脸识别。

2.1 安装opencv

首先,我们需要安装opencv。我们可以使用以下命令来安装opencv:

sudo apt-get install libopencv-dev

2.2 加载opencv库

接下来,我们需要加载opencv库。我们可以使用以下代码来加载opencv库:

System.loadLibrary("opencv_java3");

2.3 创建人脸识别器

接下来,我们需要创建人脸识别器。我们可以使用以下代码来创建人脸识别器:

CascadeClassifier faceDetector = new CascadeClassifier("haarcascade_frontalface_default.xml");

2.4 检测人脸

接下来,我们需要检测人脸。我们可以使用以下代码来检测人脸:

Mat grayMat = new Mat();
Imgproc.cvtColor(yuvMat, grayMat, Imgproc.COLOR_YUV2GRAY_NV21);

MatOfRect faces = new MatOfRect();
faceDetector.detectMultiScale(grayMat, faces, 1.1, 3, 0 | Objdetect.CASCADE_SCALE_IMAGE, new Size(30, 30), new Size(300, 300));

2.5 绘制人脸框

接下来,我们需要绘制人脸框。我们可以使用以下代码来绘制人脸框:

for (Rect rect : faces.toArray()) {
    GLES20.glLineWidth(3);
    GLES20.glColor4f(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
    GLES20.drawRect(rect.x, rect.y, rect.x + rect.width, rect.y + rect.height);
}

3. 结语

在本文中,我们介绍了如何通过OpenGL将NV21数据绘制上去,以及如何通过NV21进行人脸识别并绘制人脸框。这些技术可以用于开发各种基于Android的视频处理应用,例如人脸识别应用、美颜应用等。