走进Android中RTMP视频流的人脸识别技术(下篇)
2024-02-21 16:02:09
在上篇文章中,我们已经通过ffmpeg成功地将RTMP流解析为NV21数据。在本篇中,我们将继续探索如何通过OpenGL将NV21绘制上去,以及如何通过NV21进行人脸识别并绘制人脸框。
1. OpenGL绘制
为了将NV21数据绘制到屏幕上,我们需要使用OpenGL进行渲染。首先,我们需要创建一个OpenGL ES上下文。然后,我们需要创建一个纹理并将其绑定到OpenGL上下文中。接下来,我们需要创建顶点着色器和片段着色器,并将其编译并链接到OpenGL程序中。最后,我们需要将NV21数据复制到纹理中,并使用OpenGL程序绘制纹理。
1.1 创建OpenGL ES上下文
首先,我们需要创建一个OpenGL ES上下文。我们可以使用以下代码来创建OpenGL ES上下文:
EGLContext eglContext = EGL14.eglGetContext();
1.2 创建纹理
接下来,我们需要创建一个纹理并将其绑定到OpenGL上下文中。我们可以使用以下代码来创建纹理:
int[] textures = new int[1];
GLES20.glGenTextures(1, textures, 0);
GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, textures[0]);
1.3 创建顶点着色器和片段着色器
接下来,我们需要创建顶点着色器和片段着色器,并将其编译并链接到OpenGL程序中。我们可以使用以下代码来创建顶点着色器:
String vertexShaderCode =
"attribute vec4 vPosition;" +
"attribute vec2 vTexCoord;" +
"varying vec2 texCoord;" +
"void main() {" +
" gl_Position = vPosition;" +
" texCoord = vTexCoord;" +
"}";
我们可以使用以下代码来创建片段着色器:
String fragmentShaderCode =
"precision mediump float;" +
"varying vec2 texCoord;" +
"uniform sampler2D texY;" +
"uniform sampler2D texU;" +
"uniform sampler2D texV;" +
"void main() {" +
" float y = texture2D(texY, texCoord).r;" +
" float u = texture2D(texU, texCoord).r - 0.5;" +
" float v = texture2D(texV, texCoord).r - 0.5;" +
" gl_FragColor = vec4(y + 1.402 * v, y - 0.34414 * u - 0.71414 * v, y + 1.772 * u, 1.0);" +
"}";
我们可以使用以下代码来编译并链接顶点着色器和片段着色器:
int vertexShader = GLES20.glCreateShader(GLES20.GL_VERTEX_SHADER);
GLES20.glShaderSource(vertexShader, vertexShaderCode);
GLES20.glCompileShader(vertexShader);
int fragmentShader = GLES20.glCreateShader(GLES20.GL_FRAGMENT_SHADER);
GLES20.glShaderSource(fragmentShader, fragmentShaderCode);
GLES20.glCompileShader(fragmentShader);
int program = GLES20.glCreateProgram();
GLES20.glAttachShader(program, vertexShader);
GLES20.glAttachShader(program, fragmentShader);
GLES20.glLinkProgram(program);
1.4 将NV21数据复制到纹理中
接下来,我们需要将NV21数据复制到纹理中。我们可以使用以下代码来将NV21数据复制到纹理中:
GLES20.glTexImage2D(GLES20.GL_TEXTURE_2D, 0, GLES20.GL_LUMINANCE, width, height, 0, GLES20.GL_LUMINANCE, GLES20.GL_UNSIGNED_BYTE, yuvBuffer);
1.5 使用OpenGL程序绘制纹理
最后,我们需要使用OpenGL程序绘制纹理。我们可以使用以下代码来使用OpenGL程序绘制纹理:
GLES20.glUseProgram(program);
int positionHandle = GLES20.glGetAttribLocation(program, "vPosition");
GLES20.glEnableVertexAttribArray(positionHandle);
GLES20.glVertexAttribPointer(positionHandle, 2, GLES20.GL_FLOAT, false, 8, vertexBuffer);
int texCoordHandle = GLES20.glGetAttribLocation(program, "vTexCoord");
GLES20.glEnableVertexAttribArray(texCoordHandle);
GLES20.glVertexAttribPointer(texCoordHandle, 2, GLES20.GL_FLOAT, false, 8, texCoordBuffer);
GLES20.glDrawArrays(GLES20.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
2. 人脸识别
为了进行人脸识别,我们需要使用人脸识别库。我们可以使用opencv进行人脸识别。
2.1 安装opencv
首先,我们需要安装opencv。我们可以使用以下命令来安装opencv:
sudo apt-get install libopencv-dev
2.2 加载opencv库
接下来,我们需要加载opencv库。我们可以使用以下代码来加载opencv库:
System.loadLibrary("opencv_java3");
2.3 创建人脸识别器
接下来,我们需要创建人脸识别器。我们可以使用以下代码来创建人脸识别器:
CascadeClassifier faceDetector = new CascadeClassifier("haarcascade_frontalface_default.xml");
2.4 检测人脸
接下来,我们需要检测人脸。我们可以使用以下代码来检测人脸:
Mat grayMat = new Mat();
Imgproc.cvtColor(yuvMat, grayMat, Imgproc.COLOR_YUV2GRAY_NV21);
MatOfRect faces = new MatOfRect();
faceDetector.detectMultiScale(grayMat, faces, 1.1, 3, 0 | Objdetect.CASCADE_SCALE_IMAGE, new Size(30, 30), new Size(300, 300));
2.5 绘制人脸框
接下来,我们需要绘制人脸框。我们可以使用以下代码来绘制人脸框:
for (Rect rect : faces.toArray()) {
GLES20.glLineWidth(3);
GLES20.glColor4f(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
GLES20.drawRect(rect.x, rect.y, rect.x + rect.width, rect.y + rect.height);
}
3. 结语
在本文中,我们介绍了如何通过OpenGL将NV21数据绘制上去,以及如何通过NV21进行人脸识别并绘制人脸框。这些技术可以用于开发各种基于Android的视频处理应用,例如人脸识别应用、美颜应用等。