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ARKit 中 unprojectPoint 更高效的方式

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简介

unprojectPoint 是 ARKit 中的一个方法,它可以将屏幕上的点投影到一个 3D 空间内的平面上。这对于在 AR 应用程序中放置虚拟对象或与虚拟对象交互非常有用。

与 hitTest 方法相比,unprojectPoint 的效率更高。这是因为 hitTest 方法需要遍历场景中的所有对象,而 unprojectPoint 则不需要。

使用 unprojectPoint

要使用 unprojectPoint,您需要先创建一个 SCNView 对象。然后,您需要将 SCNView 对象添加到您的视图控制器。

let scnView = SCNView()
view.addSubview(scnView)

接下来,您需要创建一个 SCNScene 对象。然后,您需要将 SCNScene 对象添加到 SCNView 对象。

let scene = SCNScene()
scnView.scene = scene

现在,您可以使用 unprojectPoint 方法将屏幕上的点投影到一个 3D 空间内的平面上。

let point = CGPoint(x: 100, y: 100)
let result = scnView.unprojectPoint(point)

result 对象包含投影点的坐标。

更有效率的方法

您可以使用以下方法来提高 unprojectPoint 的效率:

  • 使用较小的投影平面。
  • 减少投影平面的精度。
  • 使用较小的投影范围。

示例代码

以下示例代码演示了如何使用 unprojectPoint 方法:

import ARKit

class ViewController: UIViewController {

    let scnView = SCNView()

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        view.addSubview(scnView)

        let scene = SCNScene()
        scnView.scene = scene

        let point = CGPoint(x: 100, y: 100)
        let result = scnView.unprojectPoint(point)

        let box = SCNBox(width: 1, height: 1, length: 1)
        box.position = result
        scene.rootNode.addChildNode(box)
    }

}

结论

unprojectPoint 是 ARKit 中的一个非常有用的方法。它可以用于在 AR 应用程序中放置虚拟对象或与虚拟对象交互。

通过使用更有效率的方法,您可以提高 unprojectPoint 的效率。