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Maya API 中的撤销/重做解决方案:灵活处理对象操作
python
2024-03-02 14:02:31
Maya API 中实现撤销/重做的解决方案
概述
在 Maya API 中,撤销和重做操作需要通过一些变通方法来实现。本文将深入探讨一种使用 MPxCommand 和 MDGModifier 类的通用解决方案,用于处理对象创建、组件编辑、删除和选择等操作。
MPxCommand 和 MDGModifier
- MPxCommand: 允许你在 Maya 命令语言 (MEL) 中创建自定义命令。
- MDGModifier: 允许你修改 Maya 的依赖关系图 (DG)。
解决方案
1. 命令队列
- 使用 MDGModifier.pushCommand(command) 将命令添加到撤销/重做队列。
2. 自定义撤销
- 为每个命令创建自定义撤销类,继承自 MRUndo 并实现 redoIt() 和 undoIt() 方法。
3. MDGModifier.doIt()
- 使用 MDGModifier.doIt() 执行命令并管理撤销/重做操作。
注意:
- 非 cmds 模块的命令可能需要手动处理撤销/重做。
- 使用 MPxCommand::isUndoable() 检查命令是否可撤销。
示例
以下示例演示了使用 MPxCommand 和 MDGModifier 来实现撤销/重做:
class MyCommand(om.MPxCommand):
def doIt(self, args):
# 执行命令逻辑
def redoIt(self):
# 重做命令逻辑
def undoIt(self):
# 撤销命令逻辑
cmds.scriptJob(event=("SelectionChanged", run))
def run(*args):
# 获取选中的对象
selected = cmds.ls(sl=True)
# 创建 MDGModifier
modifier = om.MDGModifier()
# 添加命令到队列
modifier.pushCommand(MyCommand())
# 执行命令
modifier.doIt()
结论
通过结合 MPxCommand 和 MDGModifier,你可以轻松地在 Maya API 中实现撤销/重做操作。这为处理对象操作提供了灵活性和可控性。
常见问题解答
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Q: 如何实现非 cmds 模块的命令撤销?
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A: 使用 MPxCommand::isUndoable() 检查命令是否可撤销,然后手动处理撤销/重做。
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Q: 自定义撤销类有什么好处?
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A: 允许你针对特定命令定制撤销和重做操作,从而获得更高的控制和灵活性。
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Q: MDGModifier.pushCommand() 有哪些限制?
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A: 它只能添加到 DG 的当前帧。
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Q: 如何防止滥用撤销/重做操作?
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A: 限制撤销队列的大小或限制撤销操作的次数。
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Q: 如何将撤销/重做操作与 GUI 集成?
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A: 可以通过命令按钮、菜单项或脚本作业来触发撤销/重做操作。