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Maya API 中的撤销/重做解决方案:灵活处理对象操作

python

Maya API 中实现撤销/重做的解决方案

概述

在 Maya API 中,撤销和重做操作需要通过一些变通方法来实现。本文将深入探讨一种使用 MPxCommand 和 MDGModifier 类的通用解决方案,用于处理对象创建、组件编辑、删除和选择等操作。

MPxCommand 和 MDGModifier

  • MPxCommand: 允许你在 Maya 命令语言 (MEL) 中创建自定义命令。
  • MDGModifier: 允许你修改 Maya 的依赖关系图 (DG)。

解决方案

1. 命令队列

  • 使用 MDGModifier.pushCommand(command) 将命令添加到撤销/重做队列。

2. 自定义撤销

  • 为每个命令创建自定义撤销类,继承自 MRUndo 并实现 redoIt() 和 undoIt() 方法。

3. MDGModifier.doIt()

  • 使用 MDGModifier.doIt() 执行命令并管理撤销/重做操作。

注意:

  • 非 cmds 模块的命令可能需要手动处理撤销/重做。
  • 使用 MPxCommand::isUndoable() 检查命令是否可撤销。

示例

以下示例演示了使用 MPxCommand 和 MDGModifier 来实现撤销/重做:

class MyCommand(om.MPxCommand):

    def doIt(self, args):
        # 执行命令逻辑

    def redoIt(self):
        # 重做命令逻辑

    def undoIt(self):
        # 撤销命令逻辑

cmds.scriptJob(event=("SelectionChanged", run))

def run(*args):
    # 获取选中的对象
    selected = cmds.ls(sl=True)

    # 创建 MDGModifier
    modifier = om.MDGModifier()

    # 添加命令到队列
    modifier.pushCommand(MyCommand())

    # 执行命令
    modifier.doIt()

结论

通过结合 MPxCommand 和 MDGModifier,你可以轻松地在 Maya API 中实现撤销/重做操作。这为处理对象操作提供了灵活性和可控性。

常见问题解答

  • Q: 如何实现非 cmds 模块的命令撤销?

  • A: 使用 MPxCommand::isUndoable() 检查命令是否可撤销,然后手动处理撤销/重做。

  • Q: 自定义撤销类有什么好处?

  • A: 允许你针对特定命令定制撤销和重做操作,从而获得更高的控制和灵活性。

  • Q: MDGModifier.pushCommand() 有哪些限制?

  • A: 它只能添加到 DG 的当前帧。

  • Q: 如何防止滥用撤销/重做操作?

  • A: 限制撤销队列的大小或限制撤销操作的次数。

  • Q: 如何将撤销/重做操作与 GUI 集成?

  • A: 可以通过命令按钮、菜单项或脚本作业来触发撤销/重做操作。