揭秘AudioQueue的奥秘:音频采集、编码和播放全攻略
2024-01-19 15:12:20
前言
在实时音频处理的舞台上,AudioQueue可谓是iOS开发者不可或缺的利器。它赋予了我们操控音频流的能力,使其能够自由采集、编码、播放,宛若音频处理界的魔术师。本文将揭开AudioQueue的神秘面纱,带你领略音频采集、编码和播放的奥秘,并附上完整的Demo代码,让你轻松踏上音频处理之旅。
AudioQueue概览
AudioQueue是一个由苹果公司提供的音频处理框架,专为低延迟音频操作而设计。它允许开发者直接与硬件交互,实现对音频数据的实时处理,从而打造出更加流畅、稳定的音频体验。
核心概念
- Buffer: AudioQueue使用Buffer来存储音频数据。每个Buffer包含一定数量的音频帧,通常以1024帧为单位。
- Queue: Queue负责管理Buffers,它将Buffers排队并按照顺序进行处理。
- Callback: Callback函数会在特定事件发生时被调用,如Buffer准备好处理或播放完毕。
音频格式
AudioQueue支持多种音频格式,包括PCM(无损)和AAC(有损压缩)。PCM格式以原始波形数据存储音频,而AAC格式通过压缩算法减少文件大小,同时保持较高的音质。
使用AudioQueue进行音频处理
采集音频
AudioQueue可以从麦克风或其他音频输入源采集音频。首先,需要配置AudioQueue的格式和Buffer大小,然后使用start()方法启动采集。采集到的音频数据将通过callback函数提供给开发者处理。
编码音频
采集到的音频数据通常需要编码为特定的格式,以便存储或传输。AudioQueue提供了一系列编码器,包括AAC、MP3和PCM。通过配置编码器并使用encode()方法,即可将原始音频数据编码为目标格式。
播放音频
要播放音频,需要将编码后的数据加载到AudioQueue的Buffer中,然后调用start()方法开始播放。AudioQueue会将Buffer中的数据发送到音频硬件,从而实现音频播放。
Demo代码
为了让你更好地理解AudioQueue的使用,我们提供了一份完整的Demo代码。它演示了如何使用AudioQueue从麦克风采集音频,将其编码为AAC格式,并通过扬声器播放。
import AudioToolbox
// 创建AudioQueue
var audioQueue: AudioQueueRef?
// 初始化编码器
var encoder: AudioConverterRef?
// 采集音频
func startRecording() {
// 配置AudioQueue
var audioFormat = AudioStreamBasicDescription(
mSampleRate: 44100,
mFormatID: kAudioFormatLinearPCM,
mFormatFlags: kAudioFormatFlagIsSignedInteger | kAudioFormatFlagIsPacked,
mBytesPerPacket: 2,
mFramesPerPacket: 1,
mBytesPerFrame: 2,
mChannelsPerFrame: 1,
mBitsPerChannel: 16
)
var status = AudioQueueNewInput(&audioFormat, inputCallback, nil, nil, 0, 0, &audioQueue)
guard status == noErr else { return }
// 分配Buffer
for _ in 0...3 {
var buffer: AudioQueueBufferRef?
status = AudioQueueAllocateBuffer(audioQueue!, 1024, &buffer)
guard status == noErr else { return }
status = AudioQueueEnqueueBuffer(audioQueue!, buffer!, 0, nil)
guard status == noErr else { return }
}
// 开始采集
status = AudioQueueStart(audioQueue!, nil)
guard status == noErr else { return }
}
// 编码音频
func encode(buffer: AudioQueueBufferRef) {
// 配置编码器
var audioFormat = AudioStreamBasicDescription(
mSampleRate: 44100,
mFormatID: kAudioFormatMPEG4AAC,
mFormatFlags: kMPEG4Object_AAC_LC,
mBytesPerPacket: 0,
mFramesPerPacket: 1024,
mBytesPerFrame: 0,
mChannelsPerFrame: 1,
mBitsPerChannel: 0
)
var status = AudioConverterNew(&audioFormat, &encoder)
guard status == noErr else { return }
// 转换Buffer
var bufferList = AudioBufferList(
mNumberBuffers: 1,
mBuffers: AudioBuffer(
mNumberChannels: 1,
mDataByteSize: buffer.mAudioDataByteSize,
mData: buffer.mAudioData
)
)
var outputBuffer = AudioBufferList(
mNumberBuffers: 1,
mBuffers: AudioBuffer(
mNumberChannels: 1,
mDataByteSize: 4096,
mData: UnsafeMutableRawPointer.allocate(byteCount: 4096, alignment: 0)
)
)
status = AudioConverterFillComplexBuffer(encoder!, &bufferList, &outputBuffer, buffer.mAudioDataByteSize)
guard status == noErr else { return }
// 将编码后的数据保存到文件
var fileURL = FileManager.default.temporaryDirectory.appendingPathComponent("audio.aac")
var file = try! FileHandle(forWritingTo: fileURL)
file.write(outputBuffer.mBuffers[0].mData, maxLength: outputBuffer.mBuffers[0].mDataByteSize)
}
// 播放音频
func play(buffer: AudioQueueBufferRef) {
var status = AudioQueueEnqueueBuffer(audioQueue!, buffer, 0, nil)
guard status == noErr else { return }
}
// 回调函数
func inputCallback(
_ inAQ: UnsafeMutableAudioQueueRef,
_ inBuffer: UnsafeMutablePointer<AudioQueueBuffer>,
_ inStartTime: UnsafePointer<AudioTimeStamp>,
_ inNumberPackets: UInt32,
_ inPacketDesc: UnsafePointer<AudioStreamPacketDescription>?,
_ userData: UnsafeMutableRawPointer?
) {
// 编码音频
encode(buffer: inBuffer)
// 播放音频
play(buffer: inBuffer)
// 重新入队Buffer
AudioQueueEnqueueBuffer(inAQ, inBuffer, 0, nil)
}
结语
AudioQueue是iOS音频处理的强大工具。它为开发者提供了低延迟、高保真的音频处理能力,使他们能够轻松构建各种音频应用,如录音机、音乐播放器和语音聊天。通过掌握AudioQueue的使用,开发者可以突破音频处理的界限,打造更加沉浸、流畅的音频体验。