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纹理贴图的幕后魔法:OpenGL纹理API深入探索

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图片在屏幕上的显示,说白了就是解码成位图再显示。一个图形在帧缓存区中的存储空间,可以根据如下公式计算,纹理是一种图形数据,主要用于在屏幕上包装不同的物体,就像新房装修,需要贴不同的墙纸,此时的

纹理就像一张图片,可以用来覆盖在3D模型的表面上,让模型看起来更加逼真。OpenGL提供了一系列纹理相关的API,用于创建、管理和使用纹理。

创建纹理

要创建纹理,我们需要使用glTexImage2D函数。这个函数有几个参数,包括纹理目标、纹理级别、内部格式、宽度、高度、边框、格式、数据类型和像素数据。

glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, width, height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, pixels);
  • GL_TEXTURE_2D指定纹理类型为2D纹理。
  • 0指定纹理级别为0。
  • GL_RGB指定纹理的内部格式为RGB。
  • widthheight指定纹理的宽度和高度。
  • 0指定纹理没有边框。
  • GL_RGB指定纹理的格式为RGB。
  • GL_UNSIGNED_BYTE指定纹理的数据类型为无符号字节。
  • pixels指定纹理的像素数据。

绑定纹理

创建纹理后,需要将其绑定到纹理单元。纹理单元是GPU中存储纹理的特殊区域。要绑定纹理,可以使用glBindTexture函数。

glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture_id);
  • GL_TEXTURE_2D指定纹理类型为2D纹理。
  • texture_id指定纹理的ID。

设置纹理参数

绑定纹理后,可以设置纹理参数。纹理参数控制纹理的各种方面,包括过滤、采样和环绕。要设置纹理参数,可以使用glTexParameteri函数。

glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
  • GL_TEXTURE_2D指定纹理类型为2D纹理。
  • GL_TEXTURE_MIN_FILTER指定纹理参数为最小过滤。
  • GL_LINEAR指定纹理的最小过滤模式为线性过滤。

使用纹理

设置纹理参数后,就可以使用纹理了。要使用纹理,需要在片段着色器中对纹理进行采样。要对纹理进行采样,可以使用texture函数。

vec4 color = texture(texture_unit, tex_coord);
  • texture_unit指定纹理单元。
  • tex_coord指定纹理坐标。

OpenGL纹理API总结

OpenGL纹理API提供了一系列函数,用于创建、管理和使用纹理。这些函数可以用来创建逼真的3D模型,让图形应用程序看起来更加逼真。