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纹理贴图的幕后魔法:OpenGL纹理API深入探索
IOS
2023-11-09 03:58:59
图片在屏幕上的显示,说白了就是解码成位图再显示。一个图形在帧缓存区中的存储空间,可以根据如下公式计算,纹理是一种图形数据,主要用于在屏幕上包装不同的物体,就像新房装修,需要贴不同的墙纸,此时的
纹理就像一张图片,可以用来覆盖在3D模型的表面上,让模型看起来更加逼真。OpenGL提供了一系列纹理相关的API,用于创建、管理和使用纹理。
创建纹理
要创建纹理,我们需要使用glTexImage2D
函数。这个函数有几个参数,包括纹理目标、纹理级别、内部格式、宽度、高度、边框、格式、数据类型和像素数据。
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, width, height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, pixels);
GL_TEXTURE_2D
指定纹理类型为2D纹理。0
指定纹理级别为0。GL_RGB
指定纹理的内部格式为RGB。width
和height
指定纹理的宽度和高度。0
指定纹理没有边框。GL_RGB
指定纹理的格式为RGB。GL_UNSIGNED_BYTE
指定纹理的数据类型为无符号字节。pixels
指定纹理的像素数据。
绑定纹理
创建纹理后,需要将其绑定到纹理单元。纹理单元是GPU中存储纹理的特殊区域。要绑定纹理,可以使用glBindTexture
函数。
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture_id);
GL_TEXTURE_2D
指定纹理类型为2D纹理。texture_id
指定纹理的ID。
设置纹理参数
绑定纹理后,可以设置纹理参数。纹理参数控制纹理的各种方面,包括过滤、采样和环绕。要设置纹理参数,可以使用glTexParameteri
函数。
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
GL_TEXTURE_2D
指定纹理类型为2D纹理。GL_TEXTURE_MIN_FILTER
指定纹理参数为最小过滤。GL_LINEAR
指定纹理的最小过滤模式为线性过滤。
使用纹理
设置纹理参数后,就可以使用纹理了。要使用纹理,需要在片段着色器中对纹理进行采样。要对纹理进行采样,可以使用texture
函数。
vec4 color = texture(texture_unit, tex_coord);
texture_unit
指定纹理单元。tex_coord
指定纹理坐标。
OpenGL纹理API总结
OpenGL纹理API提供了一系列函数,用于创建、管理和使用纹理。这些函数可以用来创建逼真的3D模型,让图形应用程序看起来更加逼真。