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UE 数据表 DataTable
后端
2023-09-08 16:14:11
在游戏开发中,经常需要存储大量的数据,比如玩家信息、物品信息、怪物信息等。如果这些数据都存储在脚本中,不仅会使脚本变得非常臃肿,而且也不便于管理。因此,我们需要使用一种更加高效、便捷的数据存储方式——数据表(DataTable)。
1. 创建数据表
在 UE4 中,我们可以通过以下步骤创建数据表:
- 在 Content Browser 中,右键点击 Content 文件夹,选择 New > Data Table 。
- 在弹出的窗口中,输入数据表的名称,然后点击 OK 。
- 双击数据表,即可打开数据表编辑器。
2. 获取数据
我们可以通过以下方法获取数据表中的数据:
- 使用 Get Row By Name 函数:此函数可以根据行名获取数据表中的某一行数据。
- 使用 Get Row By Index 函数:此函数可以根据行索引获取数据表中的某一行数据。
- 使用 Get All Rows 函数:此函数可以获取数据表中的所有行数据。
3. 设置数据
我们可以通过以下方法设置数据表中的数据:
- 使用 Set Row Value 函数:此函数可以设置数据表中某一行某一列的数据。
- 使用 Add Row 函数:此函数可以向数据表中添加一行数据。
- 使用 Remove Row 函数:此函数可以从数据表中删除一行数据。
4. 实例
下面是一个使用数据表存储玩家信息并获取玩家信息的实例:
// 创建数据表
UDataTable* PlayerDataTable = CreateDefaultSubobject<UDataTable>(TEXT("PlayerDataTable"));
// 获取数据表中的所有行数据
TArray<FPlayerTableRow> PlayerData = PlayerDataTable->GetAllRows<FPlayerTableRow>();
// 遍历数据表中的所有行数据
for (const FPlayerTableRow& Player : PlayerData)
{
// 获取玩家姓名
FString PlayerName = Player.PlayerName;
// 获取玩家等级
int32 PlayerLevel = Player.PlayerLevel;
// 获取玩家经验值
int32 PlayerXP = Player.PlayerXP;
// 打印玩家信息
PrintString(FString::Printf(TEXT("玩家姓名:%s"), *PlayerName));
PrintString(FString::Printf(TEXT("玩家等级:%d"), PlayerLevel));
PrintString(FString::Printf(TEXT("玩家经验值:%d"), PlayerXP));
}
5. 总结
数据表是一种非常实用的数据存储方式,不仅可以存储大量的数据,而且也便于管理。在 UE4 中,我们可以通过以下步骤创建数据表:
- 在 Content Browser 中,右键点击 Content 文件夹,选择 New > Data Table 。
- 在弹出的窗口中,输入数据表的名称,然后点击 OK 。
- 双击数据表,即可打开数据表编辑器。
我们可以通过以下方法获取数据表中的数据:
- 使用 Get Row By Name 函数:此函数可以根据行名获取数据表中的某一行数据。
- 使用 Get Row By Index 函数:此函数可以根据行索引获取数据表中的某一行数据。
- 使用 Get All Rows 函数:此函数可以获取数据表中的所有行数据。
我们可以通过以下方法设置数据表中的数据:
- 使用 Set Row Value 函数:此函数可以设置数据表中某一行某一列的数据。
- 使用 Add Row 函数:此函数可以向数据表中添加一行数据。
- 使用 Remove Row 函数:此函数可以从数据表中删除一行数据。
数据表是一种非常实用的数据存储方式,在游戏开发中有着广泛的应用。