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UE 数据表 DataTable

后端

在游戏开发中,经常需要存储大量的数据,比如玩家信息、物品信息、怪物信息等。如果这些数据都存储在脚本中,不仅会使脚本变得非常臃肿,而且也不便于管理。因此,我们需要使用一种更加高效、便捷的数据存储方式——数据表(DataTable)。

1. 创建数据表

在 UE4 中,我们可以通过以下步骤创建数据表:

  1. Content Browser 中,右键点击 Content 文件夹,选择 New > Data Table
  2. 在弹出的窗口中,输入数据表的名称,然后点击 OK
  3. 双击数据表,即可打开数据表编辑器。

2. 获取数据

我们可以通过以下方法获取数据表中的数据:

  1. 使用 Get Row By Name 函数:此函数可以根据行名获取数据表中的某一行数据。
  2. 使用 Get Row By Index 函数:此函数可以根据行索引获取数据表中的某一行数据。
  3. 使用 Get All Rows 函数:此函数可以获取数据表中的所有行数据。

3. 设置数据

我们可以通过以下方法设置数据表中的数据:

  1. 使用 Set Row Value 函数:此函数可以设置数据表中某一行某一列的数据。
  2. 使用 Add Row 函数:此函数可以向数据表中添加一行数据。
  3. 使用 Remove Row 函数:此函数可以从数据表中删除一行数据。

4. 实例

下面是一个使用数据表存储玩家信息并获取玩家信息的实例:

// 创建数据表
UDataTable* PlayerDataTable = CreateDefaultSubobject<UDataTable>(TEXT("PlayerDataTable"));

// 获取数据表中的所有行数据
TArray<FPlayerTableRow> PlayerData = PlayerDataTable->GetAllRows<FPlayerTableRow>();

// 遍历数据表中的所有行数据
for (const FPlayerTableRow& Player : PlayerData)
{
    // 获取玩家姓名
    FString PlayerName = Player.PlayerName;

    // 获取玩家等级
    int32 PlayerLevel = Player.PlayerLevel;

    // 获取玩家经验值
    int32 PlayerXP = Player.PlayerXP;

    // 打印玩家信息
    PrintString(FString::Printf(TEXT("玩家姓名:%s"), *PlayerName));
    PrintString(FString::Printf(TEXT("玩家等级:%d"), PlayerLevel));
    PrintString(FString::Printf(TEXT("玩家经验值:%d"), PlayerXP));
}

5. 总结

数据表是一种非常实用的数据存储方式,不仅可以存储大量的数据,而且也便于管理。在 UE4 中,我们可以通过以下步骤创建数据表:

  1. Content Browser 中,右键点击 Content 文件夹,选择 New > Data Table
  2. 在弹出的窗口中,输入数据表的名称,然后点击 OK
  3. 双击数据表,即可打开数据表编辑器。

我们可以通过以下方法获取数据表中的数据:

  1. 使用 Get Row By Name 函数:此函数可以根据行名获取数据表中的某一行数据。
  2. 使用 Get Row By Index 函数:此函数可以根据行索引获取数据表中的某一行数据。
  3. 使用 Get All Rows 函数:此函数可以获取数据表中的所有行数据。

我们可以通过以下方法设置数据表中的数据:

  1. 使用 Set Row Value 函数:此函数可以设置数据表中某一行某一列的数据。
  2. 使用 Add Row 函数:此函数可以向数据表中添加一行数据。
  3. 使用 Remove Row 函数:此函数可以从数据表中删除一行数据。

数据表是一种非常实用的数据存储方式,在游戏开发中有着广泛的应用。