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UIView Frame的内部实现机制解析

IOS

屏幕像素与设备像素

在移动设备领域,我们常常谈及屏幕像素和设备像素的概念,它们之间有何区别呢?

  • 屏幕像素 :屏幕上实际存在的物理像素,通常以像素为单位。
  • 设备像素 :设备上一个逻辑像素的大小。在iOS设备上,一个设备像素通常等于两个屏幕像素。

UIView的坐标系

在UIView的世界里,坐标系是一个重要的概念,它是视图位置和尺寸的基准。UIView的坐标系有两种:

  • 本地坐标系 :每个UIView都有自己的本地坐标系,它的原点位于视图的左上角,X轴向右延伸,Y轴向下延伸。
  • 父级坐标系 :每个UIView还存在于父视图的坐标系中,该坐标系的原点位于父视图的左上角,X轴向右延伸,Y轴向下延伸。

UIView的frame属性

UIView的frame属性是一个CGRect结构体,它了视图在父视图中的位置和尺寸。frame属性由四个值组成:

  • x :视图在父视图中的水平位置,以设备像素为单位。
  • y :视图在父视图中的垂直位置,以设备像素为单位。
  • width :视图的宽度,以设备像素为单位。
  • height :视图的高度,以设备像素为单位。

UIView的bounds属性

UIView的bounds属性也是一个CGRect结构体,它描述了视图本身的尺寸。bounds属性由四个值组成:

  • x :视图的左上角在父视图中的水平位置,以设备像素为单位。
  • y :视图的左上角在父视图中的垂直位置,以设备像素为单位。
  • width :视图的宽度,以设备像素为单位。
  • height :视图的高度,以设备像素为单位。

UIView的center属性

UIView的center属性是一个CGPoint结构体,它描述了视图的中心点在父视图中的位置。center属性由两个值组成:

  • x :视图中心点在父视图中的水平位置,以设备像素为单位。
  • y :视图中心点在父视图中的垂直位置,以设备像素为单位。

frame、bounds和center属性之间的关系

frame、bounds和center属性之间存在着密切的关系。frame属性描述了视图在父视图中的位置和尺寸,bounds属性描述了视图本身的尺寸,而center属性描述了视图的中心点在父视图中的位置。

这三个属性可以相互转换。例如,您可以通过修改frame属性来改变视图的位置和尺寸,也可以通过修改bounds属性来改变视图本身的尺寸,还可以通过修改center属性来改变视图的中心点在父视图中的位置。

frame属性的内部实现

frame属性的内部实现非常复杂,因为它涉及到屏幕像素和设备像素的转换。为了更好地理解frame属性的内部实现,我们首先需要了解Core Graphics和UIKit两个库。

  • Core Graphics :一个底层的C库,它提供了绘制图形和处理图像的API。
  • UIKit :一个高级别的Objective-C框架,它为开发人员提供了创建用户界面的API。

frame属性的内部实现主要涉及到以下三个步骤:

  1. Core Graphics将视图的bounds属性转换为屏幕像素。
  2. UIKit将屏幕像素转换为设备像素。
  3. UIKit将设备像素存储在frame属性中。

总结

UIView的frame属性是视图在父视图中的位置和尺寸的属性。frame属性由四个值组成:x、y、width和height。frame属性与bounds属性和center属性之间存在着密切的关系。frame属性的内部实现涉及到屏幕像素和设备像素的转换。