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Unity3D托管堆BoehmGC算法-内存分配详解

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Unity3D 托管堆 BoehmGC 算法解析:内存分配

引言

Unity3D 引擎在管理托管堆内存时,并没有直接使用操作系统提供的 malloc 和 free 函数分配和释放对象。它采用了 BoehmGC 算法来管理托管堆上的内存分配和回收。本文将深入探讨 BoehmGC 算法在 Unity3D 中的应用,重点关注其内存分配机制。

BoehmGC 内存分配机制

BoehmGC 算法采用分代式垃圾回收策略,将托管堆划分为年轻代和老年代。

年轻代 :主要存储新创建的对象。当年轻代被填满时,触发一个称为 "Minor GC" 的回收过程,回收年轻代中不再引用的对象。

老年代 :存储从年轻代晋升的对象。当老年代被填满时,触发一个称为 "Major GC" 的回收过程,回收老年代中不再引用的对象。

内存分配

当创建一个新对象时,BoehmGC 算法将其分配到年轻代。算法维护一个称为 "新生区" 的特殊区域,其中包含新创建的对象。新生区被划分为固定大小的块,称为 "SLAB"。

当一个 SLAB 被填满时,BoehmGC 算法会为新创建的对象分配一个新的 SLAB。如果年轻代被填满,触发 Minor GC 回收年轻代中不再引用的对象,并晋升存活的对象到老年代。

在老年代中,对象被存储在 "Large Object" 块中。这些块的大小不固定,可以根据需要进行调整。

Minor GC

Minor GC 是一种增量式垃圾回收过程,主要回收年轻代中不再引用的对象。它通过以下步骤进行:

  1. 标记阶段 :算法扫描年轻代并标记所有可达的对象(即仍被引用)。
  2. 清除阶段 :算法回收未标记的对象并回收其占用的内存空间。
  3. 压缩阶段 :算法将存活的对象整理到年轻代的顶部,以减少碎片。

Major GC

Major GC 是一种完全垃圾回收过程,主要回收老年代中不再引用的对象。它通过以下步骤进行:

  1. 标记阶段 :算法扫描整个托管堆(包括年轻代和老年代)并标记所有可达的对象。
  2. 清除阶段 :算法回收未标记的对象并回收其占用的内存空间。

性能优化

为了提高 BoehmGC 算法的性能,Unity3D 引擎实现了以下优化:

  • 增量式垃圾回收 :Minor GC 采用增量式方式进行,在后台运行,不会中断应用程序的执行。
  • 并行垃圾回收 :BoehmGC 算法支持多线程,可以在多核处理器上并行执行。
  • 对象池 :Unity3D 引擎提供了一个对象池系统,可以预先分配和重用对象,减少内存分配的次数。

结论

BoehmGC 算法是 Unity3D 引擎管理托管堆内存的重要组成部分。它采用分代式垃圾回收策略,有效地回收不再引用的对象,并通过各种优化措施提高了性能。理解 BoehmGC 算法的内存分配机制对于深入了解 Unity3D 内存管理至关重要。