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复杂到清晰:Flutter连接iOS苹果内购支付的经历

IOS

苹果公司一直都在内购方面投入了大量精力,时常进行迭代。然而苹果内置支付并非一直顺畅易行,而作为一名Flutter开发者,初期我在接入支付系统时屡屡踩坑。但经过一次次调试,我最终能够熟练地让 Flutter 应用程序调用苹果的内购支付功能。在此,我想分享一下我的经验,或许能帮助那些正深陷苹果内购支付沼泽的开发者们。

苹果的内置支付功能强大且广为人知,但开发人员最初使用时可能会发现,苹果内购并不像想象中的那样简单,一些配置设置扑朔迷离。不过,一旦你吃透了设置过程,一切都会豁然开朗。因此,在本文中,我不会赘述如何详细接入苹果内购支付,而是致力于分享多年经验,让开发者们在集成苹果内购支付时更加驾轻就熟。

第一个拦路虎:处理票据

初次接触苹果支付系统的人一定会惊讶于它对收据的精细处理。

每次用户完成支付,内购都会创建一个收据。而该收据需要存储在本地并记录到你的服务器上。这样才能使用户可以在iTunes里看到自己的消费记录。

我个人建议的做法是,每次支付完成就创建一个新的记录表,并记录关键信息,例如交易标识符(Transaction Identifier)或原始交易日期(Original Purchase Date)。通过这个收据系统,你可以更便捷地对内部消费记录进行查询和分析。

跳过无效交易这一关

另一个让人头疼的问题是处理无效交易,这需要额外的时间和精力。

无效交易通常发生在用户不承认支付时。例如,当用户在自己的设备上点击取消支付时,或者当他们输入密码时改变了主意时。针对无效交易,苹果提出了一些解决方案,例如要求用户输入密码,这样可以最大程度地减少无效交易的数量。当然,你也可以通过电子邮件与苹果公司联系,请求他们调查无效交易的情况。

记得分区分送应用程序

有一点需要注意,将应用程序分区分送时一定要注意。

如果你想让你的应用程序能够在多个国家使用,就需要以不同的价格在多个区域内发布它。与此同时,你还要确保应用程序能够正确地处理不同国家的税务和汇率。例如,如果你想让你的应用程序在美国和中国都使用,那么你就需要在两个国家都发布它。同时,你需要针对每个国家的不同情况,设置不同的价格和税务。

值得注意的是,苹果公司提供了专门针对分区分送应用程序的文档,你可以在苹果开发人员门户网站上找到这些文档。

应对用户退订

你可能还会遇到用户退订的情况,面对这种情况时,苹果公司建议你在用户取消订购后,至少保留30天的宽限期,并向他们提供继续访问你的应用程序的机会。同时,你应该与用户沟通,解释清楚他们的权益,以及应用程序未来会发生的变化,最终促使他们继续使用你的应用程序。

苹果苹果内购支付的踩坑过程小结:

  • 处理票据
  • 跳过无效交易
  • 记得分区分送应用程序
  • 应对用户退订

结语

以上是我对苹果内购支付进行的一些思考和分享,希望能够帮助到你。如果你也正因为苹果内购支付而抓耳挠腮,不妨尝试遵循这些步骤,你可能会发现问题迎刃而解。