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iOS 视觉 (十四):分屏滤镜的多彩世界

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分屏滤镜的奥秘

在一些小视频的 app 上,经常会看到在进行相机捕捉的时候为当前画面添加了滤镜,让拍摄到的画面变得更有趣味性。在上一篇文章中,我们实现了用 GLSL 加载一张图片,并展示如何进行一些简单的图片处理。

而分屏滤镜,其实就是将自定义的滤镜效果应用到了相机捕捉到的画面上。它利用 GPU 的强大计算能力,实时地将滤镜效果与原画面混合,从而实现各种各样酷炫的视觉效果。

滤镜效果的实现

分屏滤镜效果的实现主要涉及以下几个步骤:

  1. 加载滤镜图片
  2. 创建纹理对象
  3. 绑定纹理对象
  4. 配置纹理参数
  5. 创建着色器程序
  6. 绑定着色器程序
  7. 设置着色器参数
  8. 渲染纹理到屏幕

下面我们来详细介绍一下每个步骤。

加载滤镜图片

首先,我们需要将滤镜图片加载到内存中。我们可以使用 UIImagePickerController 来从相册中选择图片,或者使用 NSData 来从网络上下载图片。

创建纹理对象

加载完图片之后,我们需要创建一个纹理对象来存储图片数据。纹理对象是一个特殊的 OpenGL 对象,它可以存储图像数据并将其映射到二维或三维表面上。

绑定纹理对象

创建完纹理对象之后,我们需要将其绑定到当前的 OpenGL 上下文中。这将使我们能够访问纹理对象并对其进行操作。

配置纹理参数

绑定纹理对象后,我们需要配置纹理参数。纹理参数包括纹理的过滤方式、环绕方式、是否生成mipmap等。

创建着色器程序

接下来,我们需要创建一个着色器程序来处理滤镜效果。着色器程序是由顶点着色器和片元着色器组成的,顶点着色器负责处理顶点数据,片元着色器负责处理片元数据。

绑定着色器程序

创建完着色器程序后,我们需要将其绑定到当前的 OpenGL 上下文中。这将使我们能够使用着色器程序来渲染图形。

设置着色器参数

绑定着色器程序后,我们需要设置着色器参数。着色器参数包括光照参数、材质参数、纹理参数等。

渲染纹理到屏幕

最后,我们需要将纹理渲染到屏幕上。我们可以使用 glDrawArrays 或 glDrawElements 来绘制一个矩形,并使用纹理坐标来指定矩形的纹理坐标。

混合模式

分屏滤镜效果还可以与原画面混合,从而实现更加丰富的视觉效果。混合模式可以控制滤镜效果与原画面混合的方式,常用的混合模式包括叠加模式、乘法模式、屏幕模式等。

结语

分屏滤镜效果是一种非常有趣的视觉效果,它可以为相机捕捉到的画面添加各种各样的滤镜效果。通过利用 GPU 的强大计算能力,我们可以实时地将滤镜效果与原画面混合,从而实现更加丰富多彩的视觉效果。