iOS 视觉 (十四):分屏滤镜的多彩世界
2023-09-25 08:35:28
分屏滤镜的奥秘
在一些小视频的 app 上,经常会看到在进行相机捕捉的时候为当前画面添加了滤镜,让拍摄到的画面变得更有趣味性。在上一篇文章中,我们实现了用 GLSL 加载一张图片,并展示如何进行一些简单的图片处理。
而分屏滤镜,其实就是将自定义的滤镜效果应用到了相机捕捉到的画面上。它利用 GPU 的强大计算能力,实时地将滤镜效果与原画面混合,从而实现各种各样酷炫的视觉效果。
滤镜效果的实现
分屏滤镜效果的实现主要涉及以下几个步骤:
- 加载滤镜图片
- 创建纹理对象
- 绑定纹理对象
- 配置纹理参数
- 创建着色器程序
- 绑定着色器程序
- 设置着色器参数
- 渲染纹理到屏幕
下面我们来详细介绍一下每个步骤。
加载滤镜图片
首先,我们需要将滤镜图片加载到内存中。我们可以使用 UIImagePickerController 来从相册中选择图片,或者使用 NSData 来从网络上下载图片。
创建纹理对象
加载完图片之后,我们需要创建一个纹理对象来存储图片数据。纹理对象是一个特殊的 OpenGL 对象,它可以存储图像数据并将其映射到二维或三维表面上。
绑定纹理对象
创建完纹理对象之后,我们需要将其绑定到当前的 OpenGL 上下文中。这将使我们能够访问纹理对象并对其进行操作。
配置纹理参数
绑定纹理对象后,我们需要配置纹理参数。纹理参数包括纹理的过滤方式、环绕方式、是否生成mipmap等。
创建着色器程序
接下来,我们需要创建一个着色器程序来处理滤镜效果。着色器程序是由顶点着色器和片元着色器组成的,顶点着色器负责处理顶点数据,片元着色器负责处理片元数据。
绑定着色器程序
创建完着色器程序后,我们需要将其绑定到当前的 OpenGL 上下文中。这将使我们能够使用着色器程序来渲染图形。
设置着色器参数
绑定着色器程序后,我们需要设置着色器参数。着色器参数包括光照参数、材质参数、纹理参数等。
渲染纹理到屏幕
最后,我们需要将纹理渲染到屏幕上。我们可以使用 glDrawArrays 或 glDrawElements 来绘制一个矩形,并使用纹理坐标来指定矩形的纹理坐标。
混合模式
分屏滤镜效果还可以与原画面混合,从而实现更加丰富的视觉效果。混合模式可以控制滤镜效果与原画面混合的方式,常用的混合模式包括叠加模式、乘法模式、屏幕模式等。
结语
分屏滤镜效果是一种非常有趣的视觉效果,它可以为相机捕捉到的画面添加各种各样的滤镜效果。通过利用 GPU 的强大计算能力,我们可以实时地将滤镜效果与原画面混合,从而实现更加丰富多彩的视觉效果。