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从零开始使用 GPUImage 实现强大的媒体处理功能:GPUImageRawDataInput 使用指南
IOS
2024-01-02 20:43:47
#title>从零开始使用 GPUImage 实现强大的媒体处理功能:GPUImageRawDataInput 使用指南</#title>
GPUImageRawDataInput 是一个非常强大的工具,可以用于各种媒体处理任务。它可以让你实时地将视频流中的图像帧读入到 GPU 中,并对这些图像帧应用各种滤镜和效果。这使得它非常适合用于创建实时视频处理应用程序,例如视频滤镜、视频编辑器等。
GPUImageRawDataInput 使用指南
- 导入必要的库
import GPUImage
- 创建 GPUImageRawDataInput 对象
let rawDataInput = GPUImageRawDataInput()
- 设置输入数据的格式
rawDataInput.setInputFormat(format: kCVPixelFormatType_32BGRA, frameSize: size)
- format:输入数据的像素格式,可以使用 kCVPixelFormatType_32BGRA 或 kCVPixelFormatType_420YpCbCr8BiPlanarVideoRange。
- frameSize:输入数据的帧大小,可以使用 CGSizeMake(width, height) 来创建。
- 设置输入数据的源
rawDataInput.setDelegate(delegate: self)
rawDataInput.startCapture()
- delegate:实现了 GPUImageInputDelegate 协议的对象,用于接收输入数据的回调。
- startCapture():开始捕获输入数据。
- 应用滤镜和效果
let filter = GPUImageFilter()
rawDataInput.addTarget(filter)
- filter:要应用的滤镜或效果。
- addTarget(filter):将输入数据源连接到滤镜或效果。
- 获取输出数据
func didProcessFrame(rawBytes: UnsafeMutableRawPointer?, size: Int, time: CMTime) {
// 获取输出数据
}
- didProcessFrame(rawBytes: UnsafeMutableRawPointer?, size: Int, time: CMTime):实现了 GPUImageInputDelegate 协议的方法,用于接收处理后的输出数据。
- rawBytes:输出数据的指针。
- size:输出数据的字节数。
- time:输出数据的采集时间。
使用场景
这个示例的使用场景:用 ffmpeg 将视频流的一帧读取成 RGBA 数据;将 RGBA 数据填充到 rawDataInput 中;经过滤镜处理后显示。
完整示例
import GPUImage
class ViewController: UIViewController, GPUImageInputDelegate {
private let rawDataInput = GPUImageRawDataInput()
private let filter = GPUImageFilter()
private let imageView = UIImageView()
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// 设置输入数据的格式
rawDataInput.setInputFormat(format: kCVPixelFormatType_32BGRA, frameSize: CGSize(width: 640, height: 480))
// 设置输入数据的源
rawDataInput.delegate = self
rawDataInput.startCapture()
// 应用滤镜和效果
rawDataInput.addTarget(filter)
// 获取输出数据
filter.addTarget(imageView)
// 将 imageView 添加到视图中
view.addSubview(imageView)
}
func didProcessFrame(rawBytes: UnsafeMutableRawPointer?, size: Int, time: CMTime) {
// 获取输出数据
let outputBytes = rawBytes?.assumingMemoryBound(to: UInt8.self)
let outputData = Data(bytes: outputBytes!, count: size)
// 将 RGBA 数据填充到 rawDataInput 中
rawDataInput.processData(outputData, withTimestamp: time)
}
}
运行示例
- 将此代码复制到 Xcode 中,创建一个新的 iOS 项目。
- 将 ffmpeg 库添加到项目中。
- 将视频文件添加到项目中。
- 运行项目。
您将看到视频文件正在播放,并且视频流正在实时应用滤镜和效果。
结语
GPUImageRawDataInput 是一个非常强大的工具,可以用于各种媒体处理任务。本文介绍了 GPUImageRawDataInput 的用法并提供了一个完整的示例,帮助您快速上手。希望本文对您有所帮助。