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cache_t的结构

IOS

iOS底层 - catche_t

了解苹果是如何处理缓存,本文我们将探索类的第三个属性cache,并了解其与缓存的关系。

首先,让我们看一下cache的内存结构。

cache_t的定义如下:

typedef struct cache_t {
  /* Bits describing special behavior of the cache. */
  uint32_t _flags;

  /* Generation counter. */
  uint32_t _generation;

  /* Maximum capacity of the cache. */
  uint32_t _maximumCapacity;

  /* Objects in the cache. */
  objc_objectptr_t _objects;

  /* Metadata about objects in the cache. */
  objc_cache_item_t *_metadata;

  /* Number of objects in the cache. */
  uint32_t _objectCount;

  /* Timestamp of the last time the cache was accessed. */
  uint64_t _lastAccessedTimestamp;
} cache_t;

cache_t结构体包含以下成员:

  • _flags:缓存特殊行为的标志。
  • _generation:缓存的世代计数器。
  • _maximumCapacity:缓存的最大容量。
  • _objects:缓存中的对象。
  • _metadata:缓存中对象的元数据。
  • _objectCount:缓存中对象的数目。
  • _lastAccessedTimestamp:缓存最后一次被访问的时间戳。

_flags成员包含以下标志:

  • CACHE_FLAG_PINNED:如果设置,则缓存被固定,不会被清理。
  • CACHE_FLAG_PRIVATE:如果设置,则缓存是私有的,不会被其他线程访问。
  • CACHE_FLAG_READ_ONLY:如果设置,则缓存是只读的,不会被写入。

cache_t结构体提供了以下操作:

  • cache_alloc:分配一个新的缓存。
  • cache_dealloc:释放一个缓存。
  • cache_insert:将一个对象插入缓存。
  • cache_remove:从缓存中删除一个对象。
  • cache_get:从缓存中获取一个对象。
  • cache_peek:从缓存中查看一个对象,但不将其删除。
  • cache_count:返回缓存中的对象数目。
  • cache_clear:清除缓存中的所有对象。

cache_t结构体被用于以下目的:

  • 缓存对象以提高性能。
  • 存储临时数据。
  • 实现对象池。

cache_t结构体是iOS中用于管理缓存的底层数据结构。它提供了高效的缓存操作,并支持各种缓存策略。